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王者荣耀裴擒虎台词【你怎么评价?】

王者荣耀:KPL新皮肤定名天狼绘梦者,皮肤主人是谁?你怎么评价?

王者荣耀每届KPL职业联赛都会出一款KPL限定皮肤,每一款都是非常的炫酷,而今年的KPL天狼星系列皮肤官方已经提供了一些线索。

专属台词:

中间的黑影左右两侧的文案:

不择纸笔

秒在心手

专属定位:

经常上KPL职业赛场BAN位

女性英雄

定位法师

从KPL职业赛事BAN率来看,婉儿是排名前五的。

而她本身也符合定位法师以及女性英雄。

综合以上爆料,再加上黑影模型、天狼绘梦者以及文案都与笔非常相似,所以这次的天狼星系列皮肤有很大概率就是属于飘逸的上官婉儿。

关注我,给大家带来更多的英雄攻略技巧以及上分指南。

(图片均来源于网络,侵删)

王者荣耀裴擒虎多少钱 王者荣耀裴擒虎价格怎么样

13888,还是很可以的,这个英雄适合打野,王者荣耀画面精美,英雄人物都有自己的剧情故事,很有新意和心意,有的英雄台词非常的好玩,符合人物形象的挺。好玩。有很多好玩的模式,还可以拜师,收徒,让你的王者之路更多乐趣,这个胜利的条件既有自己的技术还有队友的技术还有对手的技术

关于王者荣耀s17赛季的打野技术如何提升,怎样的打法才能带队友走向胜利?

在王者荣耀中,打野这个位置是非常重要的,打野在整局比赛中就是核心位置,好的打野可以轻松带领队伍前期拉开差距,导致雪球越滚越大,那么如何才能玩好打野呢?下面不妨一起来看看深度教学吧。

前言:

不可否认的是:攻略(纸上谈兵)是死的,人的思维(身体力行)是活的。文章难免有错误遗漏,攻略好坏、可取之处自己判断,总之以理论为基础,重要的是根据形势,学会应变。

上手才是真王道,攻略仅作分享、参考和纪念。

这里只讲打野,因为经济差的雪球往往在于塔和野区的沦陷,而打野是路人局的主要节奏点,了解打野有利于加深其他位置的理解。

如果你看过复盘录像,就会发现:魔鬼藏在细节里,王者是细节游戏,每一步就像下棋,牵一发动全身(连锁反应)。

操作靠英雄熟悉和胆大心细,意识靠动脑分析地图和提前假设。

前言

铭文和出装:

只要不离谱,根据主流玩法,再结合实战经验和个人打法就是适合自己的。

心态(最重要的一点):

心态平稳胜率至少能提升10%。

所谓上分,就是把自己本不能赢下来的局赢下来!

问题不大,心态别崩,稳住我们能赢!(好像主播说的最多)

接受自己:很多时候节奏在打野身上,如果你无法保证零失误,就要承认自己有失误,跟做错题本一样多分析自己的原因,这样你的缺点才能转化成优点,否则错误一直存在,就一直菜下去。

提升自己:下一把你很可能就遇不到他们了,他们也不可能为了让你赢去提高自己,但是你自己却可以提高自己!队友是很难改变的,不能等着别人改变,你只能改变自己!

降低对队友的要求(期望):对别人的要求不能高于对自己的要求,难道自己没有菜的时候?队友很菜,当他人机就好,少队友一样能赢只要自己做得够好,四个队友一共有40分,对面四个加起来50分,自己只要打出20分的效果就能赢,有时觉得不能赢的但是是可以赢的,只是自己选择了把希望放在队友身上而不是选择相信自己。

证明自己:既然你认为队友菜那就要证明我跟他不一样,自己的实力不是这个段位,我能带他躺,不然相当于白扯,打自己脸,游戏就是这么简单直接:你上不去就是上不去!

下一把:如果想到的只是队友会玩一点早就赢了,那么只能在队友会玩的时候才能赢,而单排没有人的队友永远是会玩的!段位上去了,菜的人就变少了。而且这把输了不代表下把一定会输!

向别人学习:遇到打得好的队友和对手时,没有必要先想着贬低别人、抬高自己,获得优越感。虽然自己也有优点,但学习队友和对手的长处就能将其转化成自己优点的一部分,使自己优上加优,变得更强!

关于上头:这是推塔游戏,人头当作赠品就行了,人头只是为了赢下游戏的一小步而已!越想人头越容易死,一死就断节奏。

关于网络:网络、挂机等是不可控因素,有些局是必输局,该输就得输,没人能每把都赢,没有什么是完美的。

最后:你是来玩游戏的,不是来吵架的,正常玩开心就好,分掉了还可以再上,心情没了可能一天就没了,为了别人的过错反而破坏自己的心情是很亏的一件事!

游戏心态

英雄:

入门打野由浅到深

节奏型:赵云、杨戬、司马懿、橘右京、云中君、裴擒虎、雅典娜

发育型:典韦、娜可露露、猴子、百里玄策、阿珂、韩信、李白

理解并活用所玩英雄的技能机制(长按熟悉技能范围和距离、Gank连招小技巧)。

走位的意识(多左右摇摆扭屁股,不要冒风险去探草丛或浪费技能赶路,有时要反向走位)。

打野英雄推荐

节奏:

节奏就是什么游戏时间节点该做什么事,是一种选择,推塔、Gank、反野、控龙都是节奏,想象在英雄自己身上画出节奏方向的箭头然后分析。

游戏时间节点

前期:3分钟内—— 第三波兵线(Gank);第一条暴君刷新;第二波野区刷新

中期:3-8分钟—— 推外塔时期(以推塔能力的队友和敌方低血量防御塔作进攻点)- 主宰刷新

后期:8分钟 —— 黑暗暴君 - 拆高地

大后期:拆高地 - 破水晶

大局观:

把队友想象成棋子,依据形势判断进攻点、防守点和支援点

敌方打野的入侵能力、输出能力、机动性

双边的抗压能力、对线能力、作战能力、机动性

中路的抢线能力、作战能力、机动性

Gank选择:边路和中路位置优势对比,选择gank突破口。(选暴君路最佳,但要看队友的配合!)

其他:

顺风逆风?看野区野怪能不能保住,保不住就是逆风!

优势转胜势:压制敌方打野经济,形成经济差后主动推塔拿龙逼团!在野区和团战中建立胜势!

什么是好的节奏?好的节奏就是能把整体的局势压制住,从兵线和野区压制上就可以看出一个打野的节奏好不好。

什么叫抢节奏:少刷一只小野,提前Gank或者反野,适用于节奏型打野

什么叫乱节奏:打野从头到尾只刷野或者只打架是一样的,都起不来,不仅乱自己的节奏而且会导致自己迷、没节奏。

什么叫拖节奏:1、残血不回家 2、带线不团 3、打龙残血回家

打野节奏

阵容选择(缺哪补哪):

想上分或者赢,请优先选择版本强势上分英雄,关注排位英雄的梯度。一楼先选强势英雄、后选反制英雄。

选打野英雄:由敌方输出保命能力和克制敌方打野英雄来决定,如果敌方中单是杨玉环,射手是李元芳,就要考虑前期强势、持续输出的战士,而不是选个发育型的爆发输出打野去,结果容易空技能,还可能被反杀

阵容分类:开团型、反手型、Poke型(压血线)、点控型(兵线拉扯小团战)、高机动型(兵线拉扯小团战)、AOE型(野区)、输出型(保C)

敌方阵容清线能力:有没有边路带线清线、推塔能力快慢

敌方阵容控制能力:小技能(范围长或广的眩晕、冰冻、击飞等短CD)控制多不多 —入场时机的分析

敌方阵容机动性:位移多、支援快就是机动性强,适合打小团战。

敌方阵容输出能力:谁输出高

敌方阵容强势期:英雄选择和经济分配问题

阵容选择

开局:

刺客蓝开升四偏稳(因为低端局反蓝居多)红开升四偏凶(可以反包或者反蓝)、看阵容和暴君路选择(高端局)。叫队友注意一下野区。

防守开局

进入游戏加载页面,蓝方(暴君在下)还是红方(暴君在上,可以选择猪开),边路挑哪路(抗压的上路还是优势的下路)。

对比敌我双方边路辅助打野(特别是边路)哪方强势,会不会反野,反哪边野区,对面一级BUFF怎么分配?提前给信号叫队友注意看野区视野或者换野区。

反野开局

针对敌方英雄比如貂蝉、娜可露露等反野或依靠我方强势边路反野,先打人再打野

定位:

打野条件:清野速度、抓人留人能力、单挑能力

刺客Gank和团战第一原则是:隐和忍。

隐藏自己:不要漏视野、不要耿直、不要急,随时注意敌方闪现、大招、关键技能的CD(这一点特别重要,王者就像回合制游戏!),

忍耐等待:以时机为目标,侧翼绕后,一击毙命,做到不鸣则已一鸣惊人,达到暗杀的目的。

来段电影台词感受一下吧:

我是块石头。

我动也不动。

我慢慢地。

把雪放进嘴里。

让它看不见我呼出来的气。

我慢慢等。

等它更靠近。

我只有一颗子弹。

我瞄准它的眼睛。

手指放在扳机上。

我不发抖。

我不害怕。

我现在是大人了。

准备好了吗,瓦西里?

就是现在,瓦西里,开枪!

开枪,瓦西里,开枪!——《兵临城下》狙击手独白

经济标准:

收益:塔 > 野区 > 龙 > 兵线 > 人

多反野吃线,每分钟750-1000,5分钟出第一件大件最佳!

注意事项

节奏型打野玩法:

反野 + 清中 + 帮优 + 控龙,Gank抢节奏,2分钟小龙5分钟一塔8分钟主宰。

反野目的:牵制敌方打野在野区,压制敌方打野经济使敌方打野Gank不成功,帮助队友安全发育 。

清中目的:解放中路,弥补蓝领打野Gank伤害不足(蓝领打野吃队友配合)。

战士强势打野(以以前的达摩为例)

反野节奏:开局反野反蓝(非常规局:上路两个,下路蓝区是薄弱区):最好是2V2(野边VS野边)或3V2(野辅边VS野边)———> 清完自家野区抓中路和暴君路、开小龙———>

继续反野 —> 清完自家野区抓中路和暴君路——> 继续反野(反不了就稍微记一下时间,刷完自家野区就差不多了)———>然后8分钟开大龙

发育型打野玩法:

推塔Gank,反野控龙

刷完野区就去找节奏,只有没什么节奏可抓时才去刷野!

Gank(路人局优先打法):

判断敌方打野走向:

1、敌方打野的刷野顺序、视野和Buff消失

2、敌方辅助的位置

如何Gank?

确定围绕哪条路(以推塔能力和双方对线能力判断优势,暴君路最佳)和中路抓人,如果队友不会勾引配合那就果断换路!

预测敌人的节奏(看野区刷新:野区有没有人,边路有没有打野),前期强势可先手,否则最好后手!

前期一定要借助队友以多打少,清完自家野区自由行动时间限制:40秒!

追人眼神骗技能:边缘走位+眼神 骗保命技能或者位移。

针对中路和边路的GANK:

提前注意兵线:兵线交汇 = 抓人机会!边路1:30到2:30,3:00到4:00是前期最容易被抓的四波兵线交汇时间点(为了便于记忆,时间只做大概)

帮优不帮劣,扬长避短:分析双方英雄克制、帮优(看队友推塔能力、双方对线能力和队友装备等级发力期),不帮劣(劣势路让中路去,帮中路清线有助于快速支援)!

找敌方没位移路、找队友控制路:如果没有推塔能力和清线能力的队友,优先抓敌方没位移路,帮有控制能力的队友!

队友先手:抓人尽量让队友先手,等对面猎物释放完英雄技能(比如老夫子和虞姬二技能)!抓人后记住敌方召唤师技能CD!

针对敌方打野的GANK:

刷野比对面快(看有没有辅助)提前到四后直接进野区抓敌方打野!

反蹲敌方打野或者提前反蹲龙!

蹲人(有诱惑即可蹲)蹲Buff,支援或者复活的补线路上都可以蹲!

怎样Gank算成功?

压低敌方血量,敌方回城或无法支援

逼敌方交出召唤师技能(召唤师技能1分半或者2分钟,在敌方CD时再Gank一次)

击败敌人最佳

Gank之后带队友以多打少入侵野区,或者转移战线Gank其他路(顺风多刷对面野区,依照野区刷新顺序滚雪球最佳)!

推塔:

一座塔有230经验,等于2/3的暴君,推塔不仅是推掉敌方的野区保护伞,还会缩小敌方视野、防守和安全区域,造成兵线压力牵制。

转线——敌方支援导致失守兵线时,及时转线推他的塔!

野区:

重要性:本来双方经济资源是固定平分的,但是由于敌方野区失守少了一个野怪:我方多一个野怪经济,敌方少一个,双方经济差两个野怪,这是经济差扩大的主要原因。打野一波小团战没处

理好可能会至少导致一座塔没。 塔没了会造成野区的失守。野区失守3波,节奏基本崩。

记住BUFF刷新时间(1分半) 和 BUFF持续时间(1分10秒)

自己身上BUFF消失(敌方BUFF还有20秒),敌方打野在边路有视野(另一半野区没了,即将刷新)和敌方身上的BUFF(身上只有一个BUFF说明另一个BUFF的野区要刷了,最多还有20秒)!

随时注意Buff刷新时间(即使死亡黑屏)

第二波野区BUFF为2分15秒-2分20秒,根据野怪的连续刷新顺序,重复反BUFF——>反小野——>反野区节奏(前期最好是四边形或者258,中后期敌方野区是我家)造成经济压制!

反BUFF记得留惩戒!!!反野意义在于压制敌方打野等级和经济,把敌方牵制在野区顾不得清线守塔!

塔可以看到小野视野即小野和石头组成的圆圈!

控龙:

(王者以上)小龙是为了团体节奏亏自己发育节奏比如不能蹭线。4级可以反蹲小龙,先打人再打龙,暴君第一波的冲击伤害可以选择性躲避。

大龙和暴君最好在敌方打野不在时打。

暴君3级经验加80%,到11级加30%,固定每人加60金币即全队300金币。4级后意义不大。

黑暗暴君有利于团战,相当于加一把破军或者一本贤者之书的攻击力。(神装之后优先黑暗暴君)

主宰有利于推塔和经济差,一个主宰相当于10个人头的经济差。龙相当于一个超级兵,攻击力没超级兵高。

第一点:一波兵比龙值钱,龙135金币比一波兵少一半还多,至少提升团队1000经济。第二点:主宰一方,一人100,全队加500。

团战:

先清线后打团!

什么团战能打:以多打少,先手连控切C、骗技能反手切C的团战。

切C:蹲侧后方OB5秒法则,观察敌方辅助与脆皮的站位(是否与输出脱节),敌方脆皮关键技能交出时果断切C!

保C:等敌方刺客打野进团后手保护我方输出!

拉扯:消耗等CD,打一枪换一炮

注意敌方复活时间,不要追人、不要逗留团战太久

兵线与经济:

顺风边路线先清、中路线后清,卡三路兵线到高地!

两人蹭线各分80%经济,补刀另算。多吃没人的兵线,中期特别注意边路(肉边)的线!

打野思路

逆风:

避战找对称,帮优又抓菜,抢视野反蹲,换线换野区,一路带线断线

单排要有自己的节奏(懂得团战打不打得过和入场时机对不对),不能跟着队友的节奏去无脑团浪输(低端局如:钻石局,操作可以但是节奏很乱,需要好的节奏带领和细节处理,意识隔2-5秒看小地图多打就会了)。这就是为什么经常输输赢赢的原因。所以要知道自己下波节奏怎么打才能带起节奏。

GANK与反蹲:

帮优抓菜:错开敌方打野抓人,寻找进攻点,我方哪路能推塔,帮哪路。敌方哪路经济差、意识差,找他做突破口

敌方反野或Gank时 -> 换野区或抢视野提前反蹲

队友抢BUFF反野 -> 吃他们线或断他们线,小心敌方GANK

换线:

边路换线缓解兵线和入侵的压力

龙与野区:

敌方拿龙时 -> 抓单

敌方团时 -> 偷敌方野区

不主动,不拒绝:不要主动找人打架、要让敌方找我们打,我们游走反击!(没有先手控到人一定要果断后撤!)+ 打收割

团战乏力时果断抓机会,换了敌方关键人物也不亏

兵线:

运营牵制:带边路兵线偷塔牵制、断中路线,至少让一路出去!看小地图我方兵线判断兵线出现!不要让三路线同时到高地,看龙带线(暴君活,带主宰路;主宰活,带暴君路;两条龙都

存活,则带暴君路)

兵线到高地首先清线,而不是出去拿人头,高地塔比人头重要!

记得看地图及时藏草丛。(兵线死亡有2秒延迟:位移快可以故意暴露吸引火力)

逆风打法

扩展——关于辅助

荣耀辅助跟中路,王者辅助跟打野,其他辅助跟射手。

扩展——关于视野

视野:1、清兵后有两秒视野残留!2、敌方防御塔的那个圈变黄,就说明你已经暴露视野!3、草丛打英雄清兵会暴露自己和队友的视野

兵线与视野:边路对拼——注意敌方中路和己方队友位置。或者中路对拼——注意敌方打野,和己方队友位置。视野消失即危险。

兵线与卡视野:清完线可以U形绕路进草丛来个回马枪。

扩展——关于蹭线

打野为什么要蹭线?(前中期,特别是中路,逆风打野就少去中)——因为对反野节奏型打野(裴擒虎、战士达摩刘备等)尤为重要,解放中路和优势路来入侵野区(多发信号、随机应变)

优势路看阵容分析。

第一点:兵线只要不是被一个队友单吃或四五个人(有辅助)一起吃就不会亏,原理看下面。其实队友(一般是会玩的辅助)完全可以卡兵线等人一起吃。

第二点:王者峡谷地图小,而且中路兵线路径最短最快,清线快支援就快,支援快节奏就快。

第三点:辅助可以带着队友排视野。

第四点:中路不仅可以蹭边路线,还可以拿人头或助攻,甚至拿敌方的Buff或野怪。

野辅或者辅助帮中路清线,中路就可以抢到兵线主动权(即优先清线权)。这样,中野辅或者中辅的联动游走就可以比敌方支援边路的速度快,帮助边路建立优势占得先机。

中路的联动支援:1、打41分线:例如中野辅打上 。2、有劣势路打32分线:例如野辅(中辅)打上,中(野)打下。

具体原理:

小兵有基础金币,小兵死亡后,基础金币会给周围英雄,根据英雄数量有所不同。同时,击杀小兵的英雄会获得补刀收益,数值为小兵基础金币的50%。

以开局第一波小兵的近战兵为例。他的基础金币是84,补刀金币为84*0.5=42。

单人独吃这个小兵,在补到刀的情况下,获得金币84+42=126金币。没补刀的情况下是84金币。

双人吃这个小兵,补刀者拿109金币,旁观者拿67金币。团队总收益178金币。

根据补刀机制,双人吃兵,补刀者会拿到基础金币的80%和补刀金币,理论收益是84*0.8+42=109金币。与测试数据相符。

旁观者数据的理论收益应该是基础金币的80%,84*0.8≈67。与测试数据相符。

原理注释:

当周围只有1个英雄时,英雄获得小兵基础金币的100%。

当周围有2个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的80%。

当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的55%。

当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的43%。

当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的37%。

补刀收益归补刀者所有,且不受周围英雄数量影响。

所以不是因为王者荣耀的核心位不重要,而是团队牺牲67金币,才能让c位多拿17金币,收益太低了。换句话说,你让钱给c位只能让出25%的金币,剩下75%金币就消失了。

结论:

打野可以蹭线,但是抢2和抢4的线不能蹭,补刀要尽量留给队友。

除非中路劣势需要单独发育,否则中野辅或野辅吃中路线收益远远大于中单独食。进一步说,中路和打野蹭队友的线对团队来说是正确且必要的,而不是打野只打野区野怪,中单真的变成中

路单,把5V5游戏变成一个人玩的游戏。

如果你真的会玩打野就应该多吃经济,减少失误和死亡(尽量事不过三),让队友吃不了你的线和野怪,这是游戏的机制也是最基本的入门:提高经济和等级 => 提高输出。

最后:

建议:想学技术少看娱乐大主播,多看会回答你问题的小主播或者观战巅峰大神,注意大主播的队友或者打败大主播的对手。KPL可以看虎牙寒夜

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