中国首部硬科幻《流浪地球》能否与卡梅隆《阿丽塔》一战?
可以说阿丽塔在3d效果上是远超流浪地球的,原生3d和2d转3d还是有很大区别的;在特效和CG上,阿丽塔也远远超过流浪地球的,毕竟一是资金差了5倍,二是卡梅隆的团队不是国内能比的。无视这个差别的,用心一定有问题!阿丽塔的动作设计,也可以说是近些年也少见的了。
在剧情上,流浪地球简单粗暴,没什么深度,好处是小学生也能看懂(看完我10岁的女儿都能写出来故事概要),缺点不用说,实在没什么劲。阿丽塔则相对复杂,每个人的后面都有一堆漫画背景故事,看第一遍往往被cg和打斗吸引忘记剧情,或者只记住了大概。只有看二三遍后才会开始注意到很多细节,以及理解角色和台词之间的联系。但只有看了漫画介绍,才能真正明白阿丽塔电影其实情节挺复杂的。
已经刷了二遍了,准备再刷几遍,感觉自己己经爱上阿丽塔这个大眼萌了,期待续集!
红楼梦代表了中国古典小说的巅峰,究竟有什么打动人心的地方?
红楼梦打动人心的地方,试想了想,觉得基本有以下几点。
①紅楼梦作者对世事看得透,看完红楼梦基本对世事百态,人间悲凉,物极必反,冤冤相报,人情冷暖,因果报应……这一切事间的事都能明白,通过甄士隐的口道出了人世间的变与不变。
②环境写得好,一个仙境般的大观园,人间的太虚幻境,一个少爷哥与一群小姐丫鬟住在一起,天天在园子里吃喝玩乐,玩的还都是琴棋书画上档次的玩法,有人说男人之所以喜欢看红楼梦,就是把自己当成了贾宝玉。
③语言写的好,人物对话基本白话,北京式语言,亲切到问,就是骂人的话也是那么亲切。语言逻辑好,什么地位的人说什么地位的话,小人物不亢不卑,大人物除少数基本没有以势压人,说出的话都很体贴人,让人喜欢看。
④诗歌水平高,这一点就不用熬述了。
⑤故事情节环环相套,本人尤其感到有的情节就在现在或就有身边,如贾雨村判甄应怜的案子,贾瑞夜会王熙凤。身边的贾瑞还真不少。
⑥大家族的故事,写的豪华,吃穿住行,就是现代社会的富豪也很难达到贾家的东活水平,给人设计了一个生活标杆,一个难以达到的享受极限。
⑦大家族关系复杂,一般这种书难懂,人物关系错综复杂,看一会儿就不知谁是谁了,而红楼梦一开场就让冷子兴交待清楚,让人往后读不再糊涂。
⑧只可惜作者没写完,后面是高鹗序写的,一部非常系统的小说,前后呼应,伏线千里,可写到贾家快该败落就没了,越没有人们还越想知道,都想看到一个完整的故事,对后四十回的想象和追索也是非常打动读者的。
⑨因为是手抄本,版本有多有少,抄的内容又有不同,再加上脂批,探索原本也是打动读者的事。
总上红楼梦从形式到内容,从作者到故事发生地,写完的,没写完的,留存的,丢失的……都很打动人。
现在的日本动漫业界是不是真的药丸?
2009年,几十万网友喊贾君鹏回家吃饭。
那时候距离4G时代的来临则还有四年,也就是说如今填充满人们生活每一段琐碎时间的手机游戏自然还见不到踪影,而承载了过半中国网游玩家的《魔兽世界》又陷入代理更替的停服之中。
于是就有了"贾君鹏,你妈喊你回家吃饭"这种如今看来简直无聊透顶的灌水行为,殊不知十年前的网络环境,其实就是如此无聊,只不过当时的网络用户并不这么认为。
那现在又如何呢?在网络环境发达之后,我们得到了什么,又失去了什么?
根据松本零士的经典漫画《宇宙海盗船长哈洛克》改编的CG动画电影《船长哈洛克》,在开场时就向观众抛出了这么一个问题:"明明前方已经什么都没有,那个男人为什么还不停下脚步?"
可能不少人都已经感觉到,近十年来科技进步开始有了陷入停滞的趋势,如今说到有可能改变普罗大众生活格局的,也就是国内下半年即将在部分地区试行的5G网络。然而,更早时候在韩国试行的5G网络却远远没有达到预期效果,这不禁使得人们对于5G网络究竟有没有宣传中那般神乎其神抱有很大疑问。
至于次时代计算机,那恐怕就更遥远了。
明明前方已经一无所有,那个男人为什么还不停下脚步?——《船长哈洛克》
如今我们的前方还充满了未知的事物,但我们却似乎开始停下了脚步。
那个信息爆炸时代的新鲜感早已不复存在,十年前仿佛可以解答人们一切困惑的互联网,变成了现在的"百度也不知道"。各大网站上开始涌现低劣的科普视频,无数谣言漫天飞舞,这个曾经开拓了用户视野的领域,如今已经变成一个真假是非难辨的地方。
十年后的现在,我们想知道的仍然有很多,但互联网却已经给不了我们答案。
ACG文化又何尝不是如此?
广州最早期的漫展举办地点锦汉展览中心,如今已经拆除
2006年,国内的互联网环境已经正式起步。同年,日本在新世纪的一部现象级轻小说《凉宫春日》系列动画化。
在那个部分80后处于大学阶段,普遍90后处于初中阶段的时间点上,网络的普及率远远没有现在那么高,毕竟那还是一个需要讨论电脑普及率的时代。当时学生们的娱乐电子器材,几乎是清一色的Mp3中混杂着少数的Mp4,而手上有Mp4的家里却又不一定有互联网,还要让能下载动画的同学把Mp4带回家里,把动画视频转换好格式第二天再带回来。
在这样的环境下追新番,显然远比如今找某盘独家要困难得多,对于任何一个文化圈的网民来说,那都是一个"大开拓"时代,前方永远都有从未见过的全新事物。
十年前在贴吧让贾君鹏回家吃饭的网友,他的快乐和大家都所期待的一样,就是五分钟、十分钟、十五分钟后,自己的帖子下面会出现哪位天各一方的朋友,写下一句哪怕可能和主题毫无关系的留言。
MP4之后,PSP又成了新一代的"掌上电视机"
那时候的动画观众,总会发现网络上还有许多自己没有看过的有趣新番,漫画和轻小说读者在各种台译和盗版印刷本中流连忘返,掌机玩家则活在游戏机禁令之下,想方设法从各种渠道入手水货,而网游玩家的头顶则永远都有一个遥远的目标——《魔兽世界》。
至于已经玩上《魔兽世界》的,这款游戏就已经足够让他们为之奋斗到4G时代来临。
十多年前,世界的色彩或许没有现在丰富,但每一个圈子里都仿佛有一条走不到尽头的路,每个人都可以说出那一句台词——再过十年也不会厌。
然而当十年过去,《魔兽世界》已经完全变了模样,日本的新番也变成了中国网文,而那些曾经的经典主机游戏,甚至那些曾声称要"把游戏从手机身上夺回来"的游戏,也逐一变成了手游。
影音娱乐依然是人们主流的消遣方式,游戏也依然有着无与伦比的娱乐占有率,但用户却没有了以往的那种热情。
越来越多玩家喷手游,也越来越多玩家玩手游
日本动画在2018年声势浩大的文艺复兴结束之后,虽然留下了许多足以成为经典的作品,却也没能再现20世纪末21世纪初的辉煌。
无论是创作理念领先得让观众难以理解、作画又优秀到无以复加的《紫罗兰永恒花园》,还是远隔重洋也能入选纽约2018年最佳电视节目的《比宇宙更远的地方》,最终也只是成为了ACG文化圈中一朵较大的浪花。
直至今日,我们方才真正深刻体会到,宫崎骏以及庵野秀明等一批动画大师为何总说"业界要完"。
2006年,我们痴迷于动画中光怪陆离的高中生活;2012年,我们为没有下限的后宫作品拍手叫好;2018年,我们被文艺复兴的浪潮惊醒,回首时方才发现,自己身处烂片四出的时代却浑然不觉。
如果说那位我们至今也不认识的贾君鹏代表着物质的匮乏,那如今失去期待与热情的现状则是一种源自内心的疲倦。
真正可怕的,是前方可能已经一无所有,而我们却无路可退。
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