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极致追击吴磊台词【为什么仍然被认为是大核呢?】

DOTA2敌法师前期孱弱、大后期乏力,为什么仍然被认为是大核呢?

各位玩家大家好,我是老猎人又给各位亲爱的玩家带来了回答,希望各位小主动动小手,关注一波!

为什么敌法师属于大核呢首先从技能和天赋以及面板来说:首先一级的属性只有移动速度还有一点优势血量中规中矩,带个补刀斧和圆盾出门带一些吃吃喝喝对线不会被压制的很惨,并且敏捷的成长相对过得去,但是力量的成长就比较尴尬了,25级的时候基础血量1176,相当的脆皮所以有一个梗3W敌法一秒倒地。只有护甲还能看!

技能:

一技能削蓝也会额外附加攻击,但是是攻击特效无法叠加暗灭等一些攻击特效。二技能是核心技能配合-2.5秒闪烁时间只有3.5秒就可以B出去大钱。

三技能开启可以反弹制定法术增加了敌法师的生存能力。

大招只要蓝消耗的约多输出越高,一个3000蓝的沉默、黑鸟、蓝猫,敌法一个大招对面团灭都有可能!

个人看法:无非敌法能当大核就是依靠二技能的闪烁打钱,线野双手,并且快速做出狂战分身,争取领先对方核心一到两件大件,然后速推对面。其次就是杀辅助25分钟分身狂战晕锤的地方只要被动晕辅助,那么辅助必死单抓辅助也是相当的舒服!其次闪烁可以带球,要想杀地方必须要有硬控,而且需要两个人以上才能击杀,所以敌法师能刷能逃生能推塔,所以敌法师才能成为大核的主要原因是刷的比别人。并且能带线英雄灵活!

最后非常喜欢的一句台词:魔法将由我来终结!

DNF中,你最喜欢的技能声音是哪一个?你有没有因为某个技能的声音而喜欢上这个职业?

我是喵喵,一个除了颜值一无是处的男人。

DNF各职业释放技能的声音都是千奇百怪的,不过肯定也有特别喜欢的,就比如我,我之前最早花钱给角色买时装的就是女大枪,而女大枪的量子炸弹是最能够被人记住也是印象最深的了。

阿波克烈也是DNF中最出名的台词之一,记得在DNF官方请了蔡依林过来演唱日不落的时候,弹幕上刷的全都是阿波克烈,也足以说明这个声音的受欢迎程度。

fly呀,一个爆炸,CD又短也是我听的贼多的,而且以前也很喜欢这个声音。

DNF每个职业在释放某个技能时都会有喊一句台词,在DNF这么多的职业中,有些职业的技能台词特别深刻,有哪个职业的台词是你喜欢的呢?

奶爸

大家最熟悉恐怕就是阿波克烈了,每次释放天空中都会挂起太阳,要是有日不落套,阿波克烈,阿波克烈..我要送你日不落的阿波克烈~

女大枪

每次释放原子爆弹都会喊一句贝格妈妈,每次都会情不自禁的的喊出来,bigmama,话说为什么要喊大妈呢~

剑豪

红莲烈火斩(烈焰斩),樱花劫(樱花,绽放吧),乱花葬,(十万发射)一觉(毁灭吧),每释放一个技能都这么美!

奶妈

奶妈的台词比较多,神会指引你,抓紧时间,请守护我们,正义追击,追随神的意志,胜利终将会属于我们~

剑魔

最霸气外露的要属女王大人了,哇呀呀呀,释放二觉的时候,愚蠢的蝼蚁,跪倒在我脚下吧!

因为奶爸一句阿波克烈才爱上这个职业,每次释放这个技能都会喊出来,大家在玩DNF的时候最喜欢哪些职业的台词呢,又有哪些台词是你印象深刻的?

steam上有什么难度低一点的方便入坑的大作?

感谢悟空问答的邀请,我是小迷,ACG类内容作者。

回答问题前先审个题,题主这个问题有以下几个关键点:

1. 要求是steam上的游戏,所以像EPIC独占的游戏,以及PS&SWITCH等主机平***占的游戏不予考虑。

2. 要求难度较低,所以像黑暗之魂,只狼这类难度较高的,偏硬核的动作游戏也可以排除在外。

3. 要求方便入坑,而且是大作。通过这两个要求可以确定题主想要了解的是主流的3A游戏,像传说之下/奥伯拉丁的回归这类优质独立小品游戏就不给题主推荐了。

经过以上几个条件的筛选,我从脑海中为题主整理总结了以下几款符合题主要求的游戏,希望能够对题主有所帮助!

巫师3/ CDPR Entertainment开发&发行

首先介绍的是巫师3,这个由CDPR entertainment根据波兰畅销书作家安德鲁兹·萨普科夫斯基所著《猎魔人》改编而成的游戏系列最终作,是近些年来RPG类3A游戏的集大成者。在巫师三中,你将扮演猎魔人杰洛特,面对来自异界的“狂猎”大军的威胁。在CDPR的打磨下,巫师三的剧情演出达到了游戏这一媒介的新顶峰:手工制作的巨大游戏世界、数十万句专业声优配音的台词、根据玩家选择会发生变化的多结局系统、超长的主线流程、庞杂的人物关系网、能够单独做成另一个游戏的“昆特牌”小游戏……巫师三的优点数不胜数,世界最大英文评测网站Metacritic的巫师三词条下,媒体平均93/100 用户平均9.4/10的评分也正面说明了巫师三的质量有多么过硬。

其实CDPR除了在对游戏的打磨上,在对玩家的态度也受到了广大玩家群体的一致认可:隔三岔五的打折活动,使玩家能够在steam上经常以低价体验到巫师三。免费更新的DLC质量达到了可以当作游戏续作的程度,与现在厂家一个游戏拆成本体和DLC分开捞钱的风气背道而驰。如此亲和玩家群体的CDPR,也在中国获得了"波兰蠢驴“的爱称。

巫师三是每个游戏爱好者都值得去体验的作品,也是游戏作为新兴媒介对于其“第九艺术”之名的最好解释。

刺客信条系列/育碧开发&发行

接下来介绍的是刺客信条系列,刺客信条是育碧旗下主要IP之一,是一个以战斗与潜行刺杀为主的动作游戏系列。

育碧是一家以制作开放世界沙盒游戏著称的法国公司,刺客信条也是一个以开放沙盒世界为舞台的游戏:玩家在游戏中扮演一名刺客,在与死敌”圣殿骑士“的持久对抗中暗中维持世界的平衡。

刺客信条的魅力在于——巧妙地将架空的刺客组织与历史融合在了一起,并将历代刺客的舞台都选在了历史上的名城中:在系列中,你可以在《刺客信条:兄弟会》中使用艾吉奥穿梭于佛罗伦萨的街头巷尾,也能在《刺客信条:起源里》跟巴耶克一起探索古埃及法老长眠的金字塔内部。这种浓厚的人文历史感,是刺客信条吸引玩家的一个重要原因。

除了育碧精心在游戏内展现出的历史人文感外,潜行刺杀作为游戏的主要玩法,也十分出彩:刺客能够在敌人布置大军严防死守的堡垒中,通过爬墙等跑酷动作如幽灵般深入敌后,在不惊动一兵一卒的情况下取走暗杀目标的生命。这种需要提前规划的潜入路线,以及潜入时与敌人一帘相隔的紧张感,会让人觉得自己已然化身屏幕里的那个刺客,大大提升了玩家的沉浸感。

这两年的《刺客信条:起源》以及《刺客信条:奥德赛》与以前的系列相比,有着更加RPG化的感觉。如果想要体验原汁原味的刺客信条可以选择艾吉奥三部曲,想要玩系列中比较新派的作品便可以选择起源或奥德赛。

荒野大镖客2/R星开发&发行

最后介绍一款去年的游戏:荒野大镖客2。这款R星制作的开放世界游戏,以亚瑟摩根为主角讲述了19世纪末美国西部的黑帮传奇。

R星是世界上最擅长制作开放世界的游戏公司,没有之一:《荒野大镖客2》开发周期长达8.5年,耗资约1.7亿美元。大量的时间与人力财力的投入,换来的是游戏令人惊艳的细节:全人工打造的西部世界风景美轮美奂,玩家行为会造成影响的动态世界极大增强了游戏的真实感,资深编剧团队的剧本也牵动着玩家的心。可以说《荒野大镖客2》是现在市面上所有游戏里最接近现实的一款,也值得每个玩家花时间去仔细体验。

我根据要求给题主推荐的游戏就是这些了~如果大家觉得回答写的不错的话请给答主点个赞!你的随手一点是对答主的最大褒奖!我是小迷,ACG向内容作者,我们下个问题有缘再见!

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