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复仇者联盟4台词【如何评价电影《复仇者联盟4:终局之战》(Avengers: Endgame)?】

如何评价电影《复仇者联盟4:终局之战》(Avengers: Endgame)?

我的评价:这部电影值9.0分以上的评分。

三流的电影讲故事,二流的电影塑造人物,一流的电影则创造世界。从这个角度来看,《复联4》就是一流。

“复仇者联盟”是当下流行文化最典型的缩影。《复联4》上映之后,有一句热评说得很好:我们的上一辈人的记忆中有星战,有指环王,而现在我们也有我们共同的记忆——漫威电影宇宙。

是的,自从2008年钢铁侠诞生以来,濒临破产的漫威一步步把自己旗下还剩下的英雄集合在一起,整体打造了一个包含漫画、电影、周边、文化的整体宇宙,不仅影响了超级英雄的电影产业、全球的票房市场的格局,甚至改变了人们对于观看电影的态度。

总的来说,漫威已经成为了我们这个时代的主流娱乐文化缔造者之一,并且他们成功的模式不可复制,现如今每个电影公司都开始打造自己的电影宇宙,老对手DC漫画甚至开拓了不同时间线,不同宇宙故事的格局,但都没能达到漫威的高度。

而《复联4》的上映更是将漫威的水平提高到了顶点,豆瓣9.0的评分仅仅低于内容具有深刻内涵的神作——《蝙蝠侠:黑暗骑士》的9.1分,一部被我们叫做纯娱乐的爆米花系列电影是怎么打到这个高度的呢?尔谦找出了其中最重要的五点。

一、庞大的故事体系

漫改电影的优势在哪?首先它有美漫悠久的发展史做基础,漫威的前身时代漫画创建于二战期间的1939年,而1941年出版的美国队长距今已经有78年的历史了,迄今为止单从这一部漫画中诞生了300多位正义英雄。

除此之外,自打斯坦·李1961年加入漫威开始,已经创作或者合作或者监制了包括平行宇宙在内的600多个宇宙故事,每个故事都有自己的时间和人物关系,光是主宇宙616宇宙就有超过200个超级英雄,发生大事件超50个。

这里面每个英雄都可以经过编辑改编形成独立故事,之后通过人物关系选择这50多个大事件其中一个作为完整的一部电影宇宙的素材,按照漫威现在的《无限战争》作为系列蓝本而创作的22部电影来看,单单依靠主宇宙还可以创作1078部电影。

有如此庞大的漫画故事打底,电影可以毫无顾虑的在其中寻找灵感还不用担心编辑们的脑洞枯竭。说白了,漫威的故事是讲不完的,这也说明它们带给观众对于故事的探索与探讨的空间是十分巨大的。所以,电影故事的充裕保证了漫威可以在自己的领域开疆拓土,不断发展时间线,引入新故事来吸引观众。这也是斯坦·李老爷子如此受到漫威敬重的一个主要原因之一。

二、独特的模式

如果说故事的扎实是漫威的一大成功资本,可拥有比漫威还悠久,故事还庞大的DC漫画为什么就没有如此成绩呢?原因就是风格与模式。之前被奉为神作的《蝙蝠侠:黑暗骑士》之所以能将娱乐化的超级英雄电影变成评分9.1的神片,重要因素就是诺兰很好的将自己对于人性的探讨和深刻的哲学反思与DC原本黑暗阴郁的风格呼应了起来。

而之后的DC电影只是拥有黑暗的画风而忽略了原本的内核,现在又大有抛弃原来风格转向幽默搞笑的趋势,自然发展一般。说白了,《蝙蝠侠:黑暗骑士》太依赖于导演的风格和导演的水平,不可能大规模复制并长时间延续,这也是后来DC电影那些暗黑风尝试效果一般的原因。

反观漫威,从一开始就走娱乐轻松路线并一以贯之,在《复联4》观影的时候,时不时爆出的笑声便是最好的证明。而漫威的笑点并不低级,人物形象与故事情节息息相关,比如在《美国队长2》中神盾局被九头蛇入侵之后,作为间谍的九头蛇成员相互认清对方身份的是一句暗语“九头蛇万岁”,而《复联4》中用美国队长的身份把这句话巧妙变成了一个梗,当然还有他的口头禅:“I can doit all day(我可以和你打一天)”都在巧妙的故事情节中惹人发笑。

而这种方式不仅成为了漫威电影的一个特殊符号,更是侧面说明了漫威人物的立体丰满,故事的清晰严谨,相互电影之间的链接紧密,而这些都是完备的系列电影所必要的。

三、细节的充实

有了故事和独特的模式作为硬件打底,如何改编并讲好这个故事也很考验功力。22部电影环环相扣,从《钢铁侠》单单一位英雄的诞生到《复联4》最后16位英雄与灭霸的大战,如何将这16位主线英雄的形象塑造好,不至于有人打酱油有人戏份太重是最大的问题,漫威怎么解决的呢?细节和线索。

比如无限手套和初代蚁人皮姆·汉克竟然早在2011年上映的《雷神1》中就出现了,奥丁带幼时的雷神和洛基参观阿斯加德的宝库时,观众就看到了无限手套的仿制品。无限手套真正登场是在2012年的《复联1》彩蛋上,而真正发挥用场是在2019年的《复联4》。

《雷神1》中简·福斯特的研究资料被神盾没收后,塞尔维格教授说他发邮件给一位和神盾关系密切的朋友。并依靠他得以面见神盾探员保释了闯祸的雷神,这位朋友其实就是初代蚁人皮姆·汉克。而皮姆·汉克的亮相是在四年后的《蚁人》,过程之细和铺设时间之长影史罕见。

而《复联4》的细节更是基本包含了前21部电影的精髓彩蛋,既有美队与九头蛇之间的“互动”,也有雷神和钢铁侠彼此解开与亲人的心结,甚至将很多人以为是大坑的《复联2》中美队挪动的雷神的喵喵锤的情节也做了延续,最重要的是作为总结性电影,《复联4》呼应了开创整个电影宇宙的《钢铁侠》中的重要台词。

从哪开始就从哪结束,如果说漫威的成功源自故事和模式,那么升华就在这些细节和贯穿的线索里面。

四、IP的建立,内涵的深化

说到这,我们对于漫威故事的剖析就完毕了,可好的故事只能让它成为一个好电影,而漫威现在做到了将它们的作品变成了一种文化现象,这便得益于品牌的建立。十年前漫威选择钢铁侠这部电影作为宇宙的开始是相当聪明的,一方面原因选角的正确,而更多原因则是对人物立体的塑造和一脉相承的故事。

首先我们在这之前最熟悉的漫威英雄是蜘蛛侠和X战警还有绿巨人,但是漫威并没有选择他们作为宇宙的起点,而是选择了此前并未推出任何荧幕形象的钢铁侠,这样的好处在于避免了观众对于之前存在角色的对比,比如口碑起起伏伏,换了三任的蜘蛛侠还有绿巨人,保证了角色的可塑性与新鲜感。

再者,在电影宇宙开启之后坚持不更换主要角色的演员,这一点保证了观众对于角色的认知度,慢慢形成了《复联4》最重要的成功秘诀——情怀,我们发现但凡一个角色在不更换演员的基础上打造系列电影是成功的必要条件。比如一代人记忆的《哈利·波特》保证同一演员延续是这个系列长久不衰并且拥有王牌IP的基础,而位列超级英雄评分第四名的《金刚狼3》更是印证了这一点,狼叔的饰演者休·杰克曼坚持了16年来塑造金刚狼这一角色,到了告别的第三部个人电影,粉丝已经泣不成声,评分也一路走高。

更别说是初代复联集体告别的《复联4》了,9.0的口碑并不意外,因为经过22部电影的塑造,复联不仅成为了群戏的IP,更是将一位位角色变成了超级英雄的代言人,变成了一代人的情怀,为情怀掏腰包、打分,每个人都不觉得少。

五、漫威的独特内涵

说完软硬件,我们最后聊聊漫威成功的究极奥义,每一部电影都不免被打上标签,我们印象中只有那些有深刻内涵并且影响了人们世界观的电影才能获得高分。《蝙蝠侠:黑暗骑士》就是依靠深刻的探讨和哲学思考获得超过9分评分的,那么纯粹娱乐化也没什么深刻意义的《复联4》是靠什么得到9.0评分的。除了粉丝们的情怀之外,肯定还有别的东西。而我在看完这22部电影之后得出了答案,那就是——爱,属于超级英雄的爱。

爱是最能打动人的东西,而漫威把这个作为了他们电影隐藏核心,钢铁侠和小辣椒之间的爱促使他成长,肩负责任,看清人生,他与父亲之间的爱让他在《复联4》中解除了心结,真正变得伟大。

美国队长和卡特探员之间的爱让他肩负使命,无论何时洞悉事理坚定自己,所以他一个只有异于常人力量的“凡人”能做大神云集的复联队长。

雷神与他父亲奥丁之间的爱让他知道他的力量属于他自己,让他明白决定命运的不是他手里的锤子,而是他自身的力量,他和洛基之间的爱也让他理解如何去做一个合格的国王,如何面对敌人。当然还有其他的超级英雄,正是因为爱,因为超级英雄所要背负责任以及爱,让漫威成为了真正可以渗入每个人人心的东西,而这个才是漫威真正流行,真正伟大的地方。

《复联4》意味着漫威一个辉煌过去的结束,意味着那些经典人物的离开,当然也标志新的开始。

不管下一个十年如何,我们都明白,漫威的世界随着《复联4》已经完美地留在了我们的心中。当十年二十年过去,我们有幸经历过漫威最辉煌的日子,那是一段英雄们与我们一起成长的日子。以至于以后当新的流行文化充满了我们的世界之后,还可以自豪的说一句:我们生活在超级英雄最美好的十年。

此生无悔入漫威!

《复仇者联盟4》结尾没有彩蛋,是就到此为止了么?

我是一个漫威电影迷,从漫威11年推出的21部电影后,终于在《复仇者联盟4》迎来了高潮,21部电影中总共出现了100个彩蛋,比如钢铁侠提到的噩梦是发生在《复仇者联盟2》中女巫给他制造的诸多幻像,暗示无限战争的发生,才激发他想创造奥创的想法。

关于片尾很多网友都说没有彩蛋,我想说其实还有有的,在片尾美队含泪说出复联终极台词:“复仇者集合”声音微弱,伤感,但是依旧坚定如初,故事不会完。片尾放的原曲是1945年庆祝战后的战争结束,士兵回乡团聚庆祝歌曲。

在片尾还响起打响铁器的声音,也是为了致敬钢铁侠当年在山洞打击头盔的故事。在片尾的3分钟动画里还出现初代复联6人组,这11年有太多的回忆和不舍,致敬超级英雄!致敬漫威!

《复仇者联盟4》或将成为漫威在内地两极分化最严重的电影。不过截止4月24日14点,目前的豆瓣评分为9.2分,这确实打破了漫威电影宇宙的记录,从某种意义上来说,《复仇者联盟4》的确是漫威电影宇宙目前最好的作品。

由于《复仇者联盟4》里的内容涉及到了“无限宝石”出现的故事线,所以电影的内容和《复仇者联盟1》、《雷神2》、《银河护卫队1》有着紧密的联系,所以这部作品对于完全没看过漫威电影的路人来说是很“不友好”的。

不过对于对漫威之前的电影内容十分了解的漫威粉丝来说,《复仇者联盟4》绝对是一场视觉与梦想的盛宴。下面给大家分析一下这部终局之战(请注意,以下内容包含部分剧透):

电影有三个小时的篇幅,而最激动人心的“终局之战”却只有不到半个小时,可电影院最密集的惊呼与掌声,都在这半个小时的篇幅里了。换句话说,电影用了十分长的叙事镜头与故事情节,为的只是后面高潮迭起所做的铺垫。

《复仇者联盟4》的最开始,讲的是钢铁侠在惊奇队长的帮助下回到了地球,虽然这是自从《美国队长3》的内战后美国队长与钢铁侠的首次碰面,但这一次碰面的气氛糟糕到了极点。不过从这一次二人糟糕的谈话中我们能够发现,虽然他们都在为输给灭霸感到难受与自责,但是超级英雄们内心仍然存在着希望。

可当他们找到灭霸,得知所有无限宝石已经被灭霸给毁掉的时候,超级英雄们似乎陷入了绝望......宇宙减少了一半人口的五年后,超级英雄们选择了自己的生活。钢铁侠托尼选择解甲归田,和小辣椒结婚并过上了普通人的生活;索尔不再是那个如希腊雕塑般身材的雷神了;惊奇队长也开始为宇宙里的事情继续忙东忙西;美国队长开始告诉民众们要好好的生活下去;班纳博士接受了浩克,并成为了孩子们的偶像......无论是普通人还是超级英雄,他们有的已经接受了打击,明白生活还要继续;有的自甘堕落,但颓废的同时内心仍然可以燃气斗志。(这里是影片对于人性最大的探讨)

直到有一天,蚁人斯科特从量子领域里跑了出来,他在量子领域待了五个小时,出来却依旧过了五年。在蚁人的启发下,钢铁侠的科技天赋下,众人找到了通过量子宇宙进行“时空穿梭”的办法,幸存的复仇者们再次聚齐了,他们开始了在各个时间线收集宝石的行动......

不得不佩服《复仇者联盟4》的导演罗素兄弟,无论是电影的前半段对镜头的掌握,还是后半段大战时刻对剪辑节奏的把握,都是十分成功的。在电影的一开始,超级英雄们不是太多的时候,电影保证了每一位角色应该有的戏份,可想而知,哪怕是给一个普普通通的背影,导演都有对镜头的考量。

在大战触发,灭霸的军团与复仇者们正面交火,每一位超级英雄都有着他们的专属镜头。在脚交战的时候,镜头的把握令如此混乱得战争拍得井然有序,观众一点都不会觉得混乱,反而会因为在一闪而过的镜头里发现自己喜欢的角色而感到满足。

电影的台词也保持着极高的水准,每一句话不是对角色形象的补充,就是在填之前漫威挖的坑(比如蜘蛛侠说开启“一击必杀”模式,就是《蜘蛛侠:英雄归来》里的坑),如果都不是,那就是在致敬漫画(美国队长在电梯里,对潜伏在神盾局的九头蛇说了一句“九头蛇万岁”)!

自然,这样的《复仇者联盟4》缺点也十分明显:

比如在最后的大战里,亮度实在是不够,就算是在IMAX厅,一些角色在镜头里还是很容易被忽略掉。最严重的问题,也就是文章开头表示的:粉丝服务向太严重。如果观众对漫威不了解的话,是很难理解《复仇者联盟4》里一些剧情和台词的深意的(比如美国队长举起雷神的锤子,为什么雷神说了一句“我就知道你可以”?)。

总的来说,作为一个系列的完结,《复仇者联盟4》是十分成功的,曾经在漫威电影里发挥关键作用的初代超级英雄们,他们都找到了自己的归宿,尽管有人有人欢喜有人悲怆,但是这样的完结作品实在优秀!《复仇者联盟4》不是完结,是圆梦。

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为什么《复仇者联盟4:终局之战》的决胜响指由钢铁侠打响,而不是别人?

全球都有影迷在讨论“为什么不让索尔打响指”、“为什么不让惊奇队长打响指”这类对钢铁侠疑似被“剧情杀”的设定表示不满。

可仔细分析可以发现,在漫威电影宇宙作品里的剧情来看,打响指的人必须是“钢铁侠”托尼·斯塔克。而纵观整个漫威电影宇宙发展史来看,做出这个决定的人也必须是演员小罗伯特·唐尼。

剧情因素:

在一年前上映的《复仇者联盟3》里,奇异博士通过时间宝石就已经看到了14000605种结局,而灭霸只在这些结局里失败了一次。

换句话说,当奇异博士在最后决战治水时,朝着托尼·斯塔克比了一个“1”的那一刻,钢铁侠就已经注定成为牺牲的那个救世主。

“只是把他们带回来,千万别改变这五年的任何事情”

这是托尼·斯塔克看着班纳博士打响指前一再叮嘱的事情。换句话说,托尼·斯塔克真的不愿意自己现在拥有的幸福被夺走,所以他宁可承受无限宝石迸发出来的能量所带来的损伤,也要亲自终结这一切。

换句话说,索尔打响指、惊奇队长打响指,这些人去打响指都有可能改变现实。而托尼·斯塔克宁愿牺牲自己,也不愿意发生这这种事情。

这就可以解释,为什么托尼在打响指之后他看见了长大后的女儿摩根(删减片段里),因为他心心念念、最想守护的事情就是让自己的女儿平平安安地长大。

诚然,钢铁侠的死在一定程度上确实可以理解为“剧情杀”因素,但是更可以将他的死亡理解为他对女儿的守护与情愫(我爱你三千遍)。

再说一个不少人没有发现的“字面”原因:在电影《复仇者联盟4:终局之战》的“终局”里,灭霸在抢夺到无限手套后(手套中并没有宝石),伴随他打响指时说的台词是“I am inevitable(我即是天命)”

而钢铁侠托尼斯塔克为了回呛灭霸,说了句“I am iron man(我是钢铁侠)”。

“iron man”刚好巧妙地对应了“inevitable”,而整个复仇者联盟,也只有钢铁侠这个以“i”开头的了。

纵观漫威电影宇宙:

在《复仇者联盟4》里托尼·斯塔克那句“我是钢铁侠”,也呼应了十一年前《钢铁侠1》里托尼意气风发震撼世界的那句“我是钢铁侠”。

拍摄《复仇者联盟4》托尼·斯塔克打响指的那个摄影棚,正好就是2006年小罗伯特·唐尼试镜《钢铁侠》的摄影棚隔壁。

那时候的小罗伯特·唐尼全力以赴,为了钢铁侠这个角色做出了全方位的准备,电影杀青后他还保持了八个月的拍摄状态,只是为了方便剧组万一要将他召回来做特技捕捉。

了解漫威电影宇宙的观众都知道一句话—“没有小罗伯特·唐尼,就没有如今的漫威电影宇宙”。

《钢铁侠1》是漫威电影宇宙的开山之作,更是漫威电影宇宙万里长城的第一块砖。如今的漫威开枝散叶,和钢铁侠这个角色关系密切,而小罗伯特·唐尼更是功不可没。

在电影的海报里,钢铁侠永远都是站C位;而小罗伯特·唐尼在电影的宣传合照里,也一直都是C位;《复仇者联盟4》没有彩蛋,只有当钢铁侠初托·尼斯塔克在山洞里的打铁声。

由此可见钢铁侠对于漫威的重要性都是其他角色无法比拟的,既然《复仇者联盟4》之后再无钢铁侠,那为什么不让钢铁侠的退出变得绚丽、高光又轰轰烈烈呢?

对于钢铁侠的牺牲,各位小伙伴有什么看法或者补充吗?欢迎在评论区留言讨论。

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