有哪些其游戏乐趣并不在游戏本身的游戏?
有很多。
玩游戏的乐趣如果不是来自游戏本身,那么会来自哪里呢?
先说结论,游戏本身提供乐群的比例与该游戏社交系统完善程度成反比。也就是说,社交系统做得越好,玩家从其他玩家处获得的乐趣就越多。
举个例子。
当你打开仙剑奇侠传,那么你在游戏中的乐趣会来自于锁妖塔、来自于酒剑仙、来自于赵灵儿甚至一局台词、一段配乐。这些都是游戏制作者为你精心打造出来的,属于游戏本身的元素。打开游戏就会进入那个仙侠的世界,所有的乐趣都来自于游戏内容或者你自己的思考。除开游戏本身,剩下的只有若干年后时光积淀下来的情怀与想念。
但假如你打开的是一款武侠网游,那么一些都会变得不同。
你的乐趣可能会来自喊人打本而不是副本本身、会花更多的时间在公会中调皮捣蛋、会找到那么几个固定的队友、会知道谁谁谁又有了什么大事笑嘻嘻的放了你鸽子。然后忽然有一天,有些无聊了,就会在键盘打下“最近又出了一款XXX游戏,我们一起去看看吧”,当你退坑之后再回首,想起的事情多半是你与好友之间的江湖。你看,你们的乐趣真的还是来源于游戏本身么?
这就是社交性的不同。社交系统弱的游戏,乐趣来源于游戏本身;而社交系统强的游戏,乐趣往往来自于游戏中的人。人毕竟是群居生物,即使再内向、再宅,也会喜欢与兴趣相同的人说说话。很多时候,聊着聊着,内容早就跟游戏没什么关系了。
而这种社交系统,还会帮助游戏留住用户。当我们觉得游戏其实不是那么好玩,已经没了当初的兴趣时,让我们继续留在那个世界的,可能是好友列表里那一个个熟悉的名字。只要里面还有名字是亮着的,可能我们就尚有留下的理由。
所以,为什么不到论坛看看呢?
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我认为当你打开仙剑奇侠传,那么你在游戏中的乐趣会来自于锁妖塔、来自于酒剑仙、来自于赵灵儿甚至一局台词、一段配乐。这些都是游戏制作者为你精心打造出来的,属于游戏本身的元素。
打开游戏就会进入那个仙侠的世界,所有的乐趣都来自于游戏内容或者你自己的思考。除开游戏本身,剩下的只有若干年后时光积淀下来的情怀与想念。
你的乐趣可能会来自喊人打本而不是副本本身、会花更多的时间在公会中调皮捣蛋、会找到那么几个固定的队友、会知道谁谁谁又有了什么大事笑嘻嘻的放了你鸽子。
然后忽然有一天,有些无聊了,就会在键盘打下“最近又出了一款XXX游戏,我们一起去看看吧”,当你退坑之后再回首,想起的事情多半是你与好友之间的江湖。你看,你们的乐趣真的还是来源于游戏本身么?
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最后在这里,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,每天开开心心的生活,快快乐乐成长,谢谢!
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当你打开仙剑奇侠传,那么你在游戏中的乐趣会来自于锁妖塔、来自于酒剑仙、来自于赵灵儿甚至一局台词、一段配乐。
这些都是游戏制作者为你精心打造出来的,属于游戏本身的元素。打开游戏就会进入那个仙侠的世界,所有的乐趣都来自于游戏内容或者你自己的思考。除开游戏本身,剩下的只有若干年后时光积淀下来的情怀与想念。
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其实我不知道旅行青蛙算不算 实话讲这个游戏的游戏性就不用提了吧 莫名其妙火起来然后所有人都在玩 朋友圈还刷图 其实也没过几个月吧 我觉得这个游戏已经陆续从各位的手机里消失了吧
旅行青蛙的火 貌似正好赶上了 佛系这个流行词的诞生 大家纷纷变得有佛性了起来 我玩了一下 就删了 我实在不知道这个游戏的乐趣在哪 但是周围的人貌似都乐在其中 甚至可以成为聊天的话题 比如 你家的瓜娃子出去几天了啊 我家的怎么不出门啊 你家的瓜娃子给你寄什么明信片了啊 我好吃好喝在家伺候着怎么不给我寄明信片呢 之类之类的 好像大家玩游戏并不是因为这个游戏好玩 只是火 大家都在玩 所以玩的一样。
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