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一拳超人台词【为什么?】

动漫《一拳超人》中,两年前直接晋级S级的超强英雄是谁?为什么?

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一拳超人漫画中,有一个可能被大家忽略的剧情,那就是杰诺斯其实不是第一个被直接破格认定为S级英雄的超级新人!这一段剧情动画刻意把那一句台词给忽略过去了,除非真爱粉看完动画特意回头追漫画……所以大多数人都发现不了这个问题。

协会对通过了英雄测试的新人英雄有合格者讲坛会,是蛇咬拳斯内克主讲,本想装一装,可惜对象是杰诺斯和光头……被完全当作了空气,斯内克回去吐槽,这两人很快就会吃大亏,另一个是英雄测试的主考官,他反驳斯内克,并说时隔两年再次出现这样的超强新人,自己心中激动难平!

那么两年前的这个直接认定S级的超级新人是谁呢?

S级之中具备直接认定S级实力的英雄很少,龙卷,原子武士,邦古,黑光,警犬侠等。

但警犬侠黑光邦古等人其实早就注册了英雄,却并不执着于英雄排位,而是忙着经营道场啊,撸铁啊,打自己的怪却不领功劳啊……所以他们长期在B级C级待着,英雄协会发现了这些一人能打一个师团超乎常理强大的英雄,破格新设了S级的排位。

所以这些早期就有的英雄都不是直接认定S级的那个人!而如金属球棒、囚犯、背心等人又没有足够实力直接认定S级……

结合两年前这一时间,再结合最新漫画里他的故事,不出意外就是他了!

怪人,刘海大婶

闪光的实力超强,有着极致的速度,僵尸男评价他的杀力在S级中也是数一数二的,天下武功唯快不破,秒杀两个龙级怪人的战绩摆在那儿……不是速度型的敌人根本碰不着他的边儿,同样速度型的对手世界上没有快得过他的,有的都是光头、变怪人的饿狼这种整体都强的近神级或者神级存在。

听此他具有直接认定S级的实力,另外闪光其实超级年轻,最新漫画中公布他如此强大的理由,出自忍者村的他本身就是天才,再加上从小非人般的修炼,16岁毕业考试把罪恶的忍者村连教员带学员全屠了……

之后闪光过了一段时间就开始以英雄的身份进行活动……后来听说了英雄协会就加入了协会,据他打风火两个龙级怪人时说过这些年解决过的黑帮大佬,在协会面前的功绩够了,体测和比试,以闪光的天分再加上忍者村非人的学习,闪光双双拿满分绰绰有余!

所以,闪光应该就是两年前上一个被直接认定S级的人,这也能解释他为何排位还这么低了……也难怪闪光如此自傲到想收光头为徒了。

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一拳超人的经典语录 要日语 带读音的 一个是。我只是一个兴趣使然的英雄。我变强了 也秃了。 100

趣味でヒーローにやってものだ。(修咪嘚希衣罗哦呀嘚衣露摸诺打)

秃った、でも强くなった。(哈给大,嘚茉粗幼裤呐大)

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手游《一拳超人:最强之男》测评!这游戏怎么样?好玩不?氪金不?有辅助不?

“我变秃了,也变强了”这句台词不知何时起悄然在国内流行起来,了解的人便知悉这是来自于知名动漫《一拳超人》中主角埼玉的自述台词,而不了解的人却也习惯用这句话做一下自我调侃。当然还有一些人通过了这句台词接触到了《一拳超人》,并成为了它的狂热粉丝。

《一拳超人》官方正版的手游上线后,以完整的玩法设计,贴合原作的剧情体验,紧张刺激的战斗过程和精致华丽的美术风格成功吸引了更多粉丝们的注意。

新而不足,整而有余的游戏机制玩法

面对《一拳超人》这样非传统的动漫题材,在对其进行游戏改编的时候,站在粉丝的角度来说,更加仔细且全方位的考量思索是必要的。

若是做成格斗游戏,埼玉“一拳解决所有敌人”的原始设定会直接毁灭游戏的平衡性;但若是做成MOBA的话,目前有的动漫素材不足以支撑起整个游戏的英雄库存;而做成MMORPG更是不可取,因为原作世界观和人设到目前还没有完全展开,游戏想越界有极高的风险。

所以,《一拳超人:最强之男》选择卡牌对战的游戏模式作为游戏的核心设定,其实是合情合理的。

在游戏流程的开始,玩家会跟随主线剧情完成诸如埼玉的梦中大战、杰诺斯对战进化之家、与吹雪组的首次交锋还有街头大战音速索尼克等教程级别剧情。在完成这些剧情的同时,玩家亦会逐步解锁游戏的各个功能模快,诸如剧情、每日任务、商店、对战、图鉴、背包等基础游戏设定。

新手指引的流程方面较为平滑,在玩家遇到精英级别的敌人时刻会有相应的升级、突破、上星等强化人物教学,材料和升级条件不足时,也会帮助玩家一键到底指定任务收集区。

整个新手阶段略显冗长,但对整个游戏的机制解释较为用心。考虑到部分玩家认为新手指引会在一定程度上影响体验,相信官方后期优化时会在这部分上有所改善。

战斗流程方面,这款手游参考了成熟的前后排卡牌对战模式,前排通常选择血量优势、或者有防御技能的相关角色、后排则选择血量相对较低,但有较强输出或辅助能力的角色。

角色攻击的模式在战斗中有很多种应用策略,例如:杰诺斯可以打出穿透竖排的“烧却炮”,兽王可以使用狮子斩攻击整个横排的三个敌人,也有像无证骑士、基诺斯博士不消耗屏幕下方能量条的辅助角色。

同时,在体验战斗的过程中,游戏制作组在战斗紧凑程度和打击表现力方面极为用心:玩家在选择相应的团队站位和终结技能的同时,还需要对团队的核心角色进行规划,配合好上阵的角色,才能达到最优的团队配置。

但在目前的版本中,游戏的平衡性设置还有优化的空间。英雄和怪人的分阵营挑战难度过高,再有就是在卡牌分级和平衡数值上,游戏制作组的做法也有待商榷,例如杰诺斯在原作中有多次补强,不少玩家都认为应当在游戏中设置品级的提高(SR至SSR),而且SR英雄和SSR英雄的后期培养差距过大。

抽卡系统承接品级数值,保证了SR的抽卡爆率却对SSR的爆率设计较低,不过官方也及时对游戏目前存在的问题和玩家的困惑做出了正面回复,在对待玩家和自己用户态度上值得好评,相信在以后的版本中,之前存在的问题能够得到解决。

细节优秀,水准线之上的IP卡牌手游

《一拳超人》动画之所以能够火爆,离不开漫画版原作和绘画的绝佳搭配,动画版的制作精良也是关键原因之一。因此,作为正版授权的IP手游,《一拳超人:最强之男》自然不能在制作水平上输了本家招牌。

在美术风格上,游戏内的立绘还原度较高。在游戏的开始界面和游戏的加载界面中,游戏制作团队对人物细节的把控都做得很好。游戏UI的设定也皆取材于原作中出现的场景事物,手提袋、漫画书、游戏机等等,努力将原作中带有的体验移植到手机端。

剧情方面,游戏也十分讨巧的把TV动画中的各个片段融入游戏的战斗、剧情等游戏最末节的体验当中,达到了拳拳到肉的战斗效果。不同的战斗地点,不同的对战对象和不同的难度体验都能够支撑起游戏目前已有的游戏框架。

例如,在深海王的战斗环节,游戏就近乎完美的将与深海族大战的战斗体验营造得相当到位,借助原作动画的大师级分镜转换和游戏自身的打击感,为玩家营造出游戏和动画一体的劲爽战斗体验。

相信很多玩家在游戏上线前都曾经头疼过官方怎么处理埼玉这个无敌人设的问题,但在游戏体验时发现游戏制作组给出了颇具特色的解决方案。在初始教程阶段,埼玉是引导玩家进行推进剧情的“一拳超人”,而在游戏正常体验中,埼玉老师则负责游戏的速通功能,符合其“打什么敌人都是一拳秒杀”的设定。

在其他玩家的回复评论中可以看到,不少玩家都担心埼玉的存在会变成氪金玩家的官方后门,在看到官方这样的设定决策后,玩家们也对这样的做法给予认可。

游戏作为第九艺术的概念在年轻一代心中生根发芽,那么我们也希望《一拳超人》这样优质的动漫作品能够将自身价值内核传递到《一拳超人:最强之男》这部手游作品当中,目前埼玉“一拳速通”的概念赢得了玩家的认可,那么进一步是否可以将这类贴合原作设定的功能和机制进一步融合下去,相信会得到更大的用户认可和付费营收。

结语:

总的来说,尽管存在着些许问题和设定上的不明,这款《一拳超人:最强之男》的手游作品还是值得一玩的,对于原作粉丝而言,在等待新一季动漫更新的同时,玩玩手游也是不错的选择。而对于不看好这款游戏改编的部分玩家而言,大家也可以换位思考一下:在只有一季12集动漫作为根基素材的前提下,还有这么完整的流程体验,对制作组来说应该是很不容易了。

且令人期待的是,第二季动画播出并再度大火之后,这个游戏会做出怎样的改变和更新。总而言之,这是一款值得被期待和夸赞的漫改手游作品。

话说一拳超人第二季,还是你们心目中那个动画吗?

《一拳超人》重制版145话被重画,新旧145有何区别,村田为何要对该话进行重画呢?

《一拳超人》是一部与众不同的动漫作品,原作版作者ONE老师以简单的画风构建了一拳世界的剧情和整体框架,重制版作者村田雄介以细腻的画风进一步丰富了一拳世界的剧情。两个版本内容虽然有些不同,但是对于世界观、人物的描绘是连贯一致的。村田雄介老师作为认真负责的漫画家,经常在网上与粉丝交流剧情和角色,对于大家的建议也会认真听取,在145话重做前已经多次对漫画细节进行调整。今天,我们仅从剧情讨论村田为何将145话进行重画。

解读一下新、旧145话的区别

前情144话简要:

原子武士三徒弟A级2、3、4位居合钢、人妖镰鼬和钻头武士在前往怪人协会基地的路上遇到了鬼级怪人弩S及其精神控制的雇佣兵。三武士一方面要提防弩S的突然袭击,一方面又要控制攻击的精度避免伤到雇佣兵的性命,一时之间竟然陷入了苦战。在钻头武士即将被弩S攻击到了危险时刻,甜心假面一把抓住弩S的皮鞭。在甜心假面的坚持下,三武士离开,留下甜心假面独自面对弩S和雇佣兵。

旧145话回顾:

在三位武士离开以后,弩S以放弃对雇佣兵的控制诱惑甜心假面达成“合作的交易”,但是被甜心假面拒绝。听从弩S指令控制的雇佣兵对甜心假面发动攻击,甜心假面没有丝毫犹豫,将所有雇佣兵全部撕裂,连弩S都惊讶的说道,这还是那个明星甜心假面吗?弩S的能够控制人的鞭子对甜心假面没有任何作用,弩S跪地求饶,甜心假面冷漠地处理掉弩S,说道“怪人去死吧”。中间还插画了三位武士讨论甜心假面如何战胜弩S的幻想,显然对他们甜心假面非常放心,并没有返回战场。

最新修改的145话内容:

弩S在三位武士离开以后嘲笑甜心假面脑子秀逗了,甜心假面回应说,“接下来做得事情不想被他们看到”。弩S和甜心假面的战斗一触即发,连离开的三位武士都感受到了甜心假面散发出与残杀波罗斯下属宇宙怪人时一样的杀气。确实,甜心假面在雇佣兵们发动攻击时预想的就是要“一击毙命”,但是却被从地下一层钻地而出的三位武士打断。在大家的“配合”下,雇佣兵被反制,甜心假面瞬间控制住弩S。三位武士质疑甜心假面是否想杀掉仍是人类的雇佣兵,甜心假面则怀疑三位武士阻扰他执行正义,是邪恶的帮凶。正当大家放松的时候,弩S突然发难,化作尖刺的舌头刺中了甜心假面的右眼,“难道你不是人”弩S话语刚落,暴怒的甜心假面将弩S迅速秒杀,将右眼恢复如初。随后,拒绝被追星的甜心假面将恢复正常的雇佣兵交给三位武士处理。

新、旧145话区别简要总结:

①新145话,鬼级怪人弩S得到加强。原145话弩S技能单一,只会使用能够控制人类的鞭子。在鞭子攻击甜心假面无果以后弩S直接选择投降,被甜心假面果断击杀。新145话,弩S在甜心假面大意之时,手脚都化为鞭子束缚甜心假面,然后舌头化作尖刺对甜心假面造成“致命伤”。村田这一点改动十分合理,虽然甜心假面属性克制弩S,但是弩S毕竟是鬼级怪人,对A级英雄没有丝毫还手之力并不科学。

②新145,甜心假面是怪人被3次暗示。原145话,甜心假面只有在杀死弩S的时候面目冷峻,青筋毕露时有点怪人的意味。新145话,甜心假面合理劝走三武士后,对弩S说不愿让三武士看到接下来发生的事;弩S攻击甜心假面后,对甜心假面说“难道你不是人”;三武士感受到甜心假面的杀气,质疑甜心假面想做的不是英雄所为。

③新145,甜心假面没有杀人得到“救赎”。对比原145话,甜心假面直接残杀被控制的雇佣兵,新145话三武士无意之间打断甜心假面的攻击,让被控制的雇佣兵得以恢复正常。甜心假面没有因此背上杀人的“黑历史”,从而得到“救赎”。

④新145话,甜心假面的心理怪人化显露。原145话只是表现出甜心假面对怪人的厌恶和憎恨,没有对甜心假面心理活动进行描述。新145话,不仅表现了甜心假面对怪人的厌恶,还表现出来甜心假面对执行正义的“偏执”。甜心假面把三武士“帮助”被控制的怪人的行为理解为阻扰自己执行正义,是“邪恶”的帮凶,也是邪恶的。对“正义”和“邪恶”理解出现严重偏差,甜心假面心理的怪人化得到显露。

村田重画145话的原因

旧145话更新于2019年2月,距离现在已经有1年零3个月了。时隔一年多进行重画,相信村田老师一定是与原作者ONE老师沟通后,深思熟虑后作出的决定。下面小黑就145话内容说下自己对村田重画的理解。

首先,提前埋下甜心假面是怪人的线索。

上文已经提到,新145话对甜心假面是怪人多达3次暗示。大家之前认识的甜心假面嫉恶如仇,对怪人心狠手辣。站在敌对者的立场来看,这点并无不妥。但是原作版已经将甜心假面是怪人公开化,重制版没有他是怪人的任何伏笔,剧情会显得极不合理。为了与原作剧情衔接,需要提前埋下甜心假面是怪人的线索。

甜心假面善于隐藏自己是怪人的身份,之前残杀宇宙怪人俘虏和打败扰乱演唱会的怪人都是在众目睽睽之下,甜心假面不会露出破绽。只有与弩S的战斗,是甜心假面第一次单独应对鬼级怪人,方便他显露真正实力和怪人的面目。

其实,洗白甜心假面“黑历史”,避免埼玉背上污点。

甜心假面在原145话中毫不犹豫的杀死了被控制的雇佣兵,这也是甜心假面唯一的黑历史。

之前残杀怪人可以用他们是怪人,正邪对立不得不杀。但是雇佣兵并不是心甘情愿服从怪人的,是被控制的,本质仍是人类,英雄不就是为了拯救人类才存在的吗。虽然甜心假面本意是除掉他们,却被原子武士的三位徒弟给阻止了,无意中救了甜心假面。

在原作中,甜心假面被埼玉“感化”,听从内心的选择,变回怪人拯救游乐场的群众,因此得到了埼玉的承认,认为他是真正的英雄。如果背负这段“黑历史”,不仅甜心假面有污点,埼玉老师也会背上识人不淑的污点。

第三,《一拳超人》将选择甜心假面作为引出最新主线剧情关键人物。

《一拳超人》原作版,甜心假面在怪人化公开以后,已经无法在人类社会立足,面对前来的埼玉,甜心假面希望由他来解决自己,让自己见证自己心目中理想英雄的诞生,绝望的甜心假面几乎是哀求着对埼玉说“你看清楚了,我已经没救了,拜托你”,埼玉则笑着回应“你接下来才刚要开始呢,事情会变得越来越有趣”,然后埼玉带着甜心假面离开,从此杳无音讯。

真的会杳无音讯吗?肯定不会。只有埼玉知道甜心假面的去向,而且那句有意思的对话意味着甜心假面今后不但会出场,还会惊爆众人的眼球。虽然原作版最新剧情是英雄协会和NEO协会的竞争,但是原作剧情展开非常快,甜心假面不会埋没太长时间,甚至有可能是引出最新主线剧情的关键人物。所以,村田才在这个时机将145话重画,丰富甜心假面的人设。

结语

重制版145话重画并不意味着接下来涉及到的甜心假面到章节都需要重画。145作为刻画甜心假面最重要的一话,更改后无论是甜心假面的人物形象还是心理波动,表现的更加立体和形象。村田对待漫画的认真负责真是感动到我了,无论哪行哪业都需要有这种较真的态度和敢于改正创新的精神。

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工藤新一的经典台词?

工藤新一的经典台词有:

不可解な物を除外していって、残った物がどんなに信じられなくても、それが真相なんだ。

排除一切不可能的结果,剩下的那个无论多么令人难以置信,都是真相。

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